Rockstar Games é muito pouco cuidadosa? ou não imagina que um dia centenas de pessoas se intrometeria em seu GTA SA para ver os lados ocultos dele? ou possivelmente, deixaram tudo para nós olharmos...? não sabemos, mas os rastros de desenvolvimento do GTA SA está em toda a parte dentro do jogo

  • main.sc
  Um arquivo que você pode olhar com seus próprios olhos, ele fica na pasta DATA, e você pode abrir com o bloco de notas, você muito possivelmente não entenderá o conteúdo, mas olhando bem você perceberá que se trata de um script de teste escrito em "gta3script" (linguagem da Rockstar Games usada na criação da Era III do GTA)
  Este script basicamente cria um player no local 1498.8 -1661.3 12.5 (grove st, onde muito possivelmente foi o inicio de criação do mapa do GTA SA, pelo o que pode se ver pela qualidade maior das texturas etc), carrega o local 137.0 -1574.0 11.0 (wtf? numero errado?), e logo em seguida há uma parte retirada onde demonstra a criação de um carro, carregando o modelo e criando um Cheetah no local -1138.406 -661.471 -100.0, mas na atual versão do arquivo esta parte está ignorada, e o que tem em seguida é a criação de um pedestre de modelo com nome "male01" veja que o nome dele é um nome de testes (homem01), e mesmo assim ele ainda está no jogo com este mesmo nome! male01.dff/.txd, aparece dirigindo trem (possivelmente deixaram ele beta pra dirigir trem pra depois criarem um modelo de maquinista e trocarem, mas esqueceram e por fim o modelo beta de testes foi deixado até hoje dentro do jogo lá no trem kkk) ....continuando, o script checa e debuga o angulo do ator (pra onde ele está olhando), e é criado um carro que deram o nome de "magic_car", possivelmente pelo o que vem depois... pois o script fica rodando  trocando as cores do carro kkk 88 cores, logo em seguida com mais um comando do joystick, o carro é apagado
  Outra coisa que podemos perceber é uma pequena lista de carros, possivelmente carros de GTAs antigos sendo reusados no inicio de criação do GTA SA, como pode se ver, há "STINGER" e "DEADDODO" ("Dodo morto", aquele Dodo com a asa cortada?) além de um carro RC (de controle remoto) no meio de outros aviões, heli e uma bicicleta... aqui vemos como foi o inicio de criação do jogo, uma lista de vários veículos de diferentes funcionamentos para serem criados e testados
  Este é um arquivo super interessante pra nós modders cleo, pois com ele nós sabemos como foi a escrita dos scripts de missões etc do GTA SA, o que hoje a gente faz coisas parecidas

  • playercoords.txt
Uma função interessante que demonstra um pouco da Rockstar Games fazendo testes no GTA SA em sua fase de desenvolvimento (função encontrada por fastman92)
0x005BD7B0 - CPlayer::SetPlayerCoordsFromFile
void __cdecl CPlayer__SetPlayerCoordsFromFile()
Basta você criar um arquivo com nome "playercoords.txt" no diretório do GTA SA contendo alguma coordenada, chamar essa função e o player aparecerá naquele local
Esta função provavelmente (ou obviamente) foi usada nos testes de criação do mapa do jogo, possivelmente bem no inicio da criação

  • handling debug?
6A2F80     ; CAutomobile::DebugCode(void)
Muito possivelmente Rockstar usou isso para editar e testar os handlings dos carros dentro do jogo

  • multiplayer
É Rockstar, vocês nos não engana não, sabemos que GTA SA iria ter multiplayer, e podemos ver isso em sub_508F90, aqui uma parte do script:
v9 = "target_ip";
 v10 = v37;
 v7 = 10;
 v6 = 1;
 do
 {
   if ( !v7 )
     break;
   v6 = *v10++ == *v9++;
   --v7;
 }
Nas palavras de fastman92 (que encontrou isso a anos atrás), ele diz que acredita que o multiplayer existiu no GTA SA, mas aparentemente os desenvolvedores ficaram entediados com a má qualidade e não acharam bom para liberar isso para o publico, aparentemente o multiplayer foi usado rede LAN


Gostou? nais em breve...
Pequeno fix feito por Fábio da BMS (link para o Forum da BMS)
Explicação por ele mesmo:
Já cansou de ver um trem, olhar para o outro lado e quando olhar de volta o trem ter desaparecido apenas por ter ficado a uns metros longe de você? Tava com vontade de fazer um mod, aí pedi um endereçozinho do GTA SA para o LINK/2012 e saiu isso
Vem com um ini para você configurar a distancia, o padrão do jogo é 220.0, para instalar é só jogar os arquivos do mod na pasta cleo, source incluso no .7z

Autor: Fábio, LINK/2012
Hustler do GTA original adaptado para ImVehFt. Também adicionado +2 portas (4 portas) para o carro.
Também há um novo handling, sombras e colisão customizadas.
Tudo isso em apenas 304KB de .dff

Autor: Rockstar Games (original), Ikey07 (adaptação)

link direto
Novo Pack de armas do CS: GO (com armas totalmente diferentes do pack anterior),
criado por Turga³Ddus. Agora são ao todo 11 armas, todas adaptadas ao EnhFuncs(por Junior_Djjr) com a função SlideCover e texturas em alta qualidade.
 

 
Ak-47
Beretta M9 Inox
CZ-75 Auto
Desert Eagle
Famas
Glock-18
Mac-10
UMP-45
USP-S
SSG com scope
SSG sem scope
P2000
 
Autor: Valve (CS GO)
Conversão e adaptação: Turga³Ddus
https://www.mediafire.com/?ww3ocapt3r54ltc
Mais um mod inédito da MixMods!

Atualização: Arrumado o Lensflare do IMFX aparecendo no fogo

Um simples mod cleo, com um simples e extenso arquivo .ini com vários fixes e tweaks para você mesmo configurar e melhorar o seu GTA SA

-- ABAIXO UMA LISTA DE TODAS AS CONFIGURAÇÕES DISPONÍVEIS
Dentro do arquivo de configuração tem a explicação detalhada de cada função!
  1. Ativar/desativar o Mix Sets
  2. Tempo de atraso para a ativação do Mix Sets
  3. Comando de recarregamento in-game do arquivo de configuração
  4. Uso de memoria do jogo em MBs (basicamente o MemoryFix, mas agora você pode digitar quantos MBs de RAM você quer que o GTA SA use (até 2 GBs))
  5. Frame Delay (aumenta o FPS), setando este valor em 0, caso seu GTA esteja com 25 FPS, ele poderá pular para 30 FPS, de 31 para 38 etc...
  6. Limite de FPS para seu GTA ficar quando ativar o limitador de FPS no menu de pause do jogo
  7. Desativar o menu de pause depois de minimizar o GTA (função desativada na v1.01, causava crash em SF)
  8. Desativar o limite da roda dobrar menos quando o carro corre mais (ótimo pra drift e joysticks!)
  9. Desativar cheats
  10. Desativar mira da arma
  11. Desativar replays
  12. Desativar limite de altura de voô
  13. Desativar limite de altura do Jetpack
  14. Desativar notificações de stats
  15. Desativar câmera FPS depois de um tempo com o player parado
  16. Desativar pessoas falando com você
  17. Desativar musicas de interiores
  18. Forçar todos os carros da rua a ficarem com luz acesa mesmo de dia
  19. Forçar efeito de água na tela (como se estivesse embaixo d'água)
  20. Configurar tamanho da barra de energia (até 45% maior)
  21. Velocidade da roda do carro virar (Mod do LINK/2012)
  22. Configurar potencia média dos freios dos carros (Mod do Fabio + correção para alguns carros não ficarem com freios tão fracos)
  23. Configurar velocidade das hélices dos helicópteros e aviões
  24. Configurar velocidade de movimento dos helicópteros (Mod do Fabio)
  25. Corrigir os pedestres desaparecendo quando deixa de olhar pra eles
  26. Corrigir as armas recarregando quando troca e retroca (scrolla elas)
  27. Reativação do cheat dos carros andarem sobre a água (digite GALILE)
  28. Correção das ruas pretas no horizonte
  29. Correção do mouse parar de funcionar depois de pausar/despausar o jogo (+ correção da sensibilidade)
  30. Correção do jogo deixar de carregar objetos de alta qualidade enquanto voa (Mod do DK)
  31. Correção da roda do carro voltar a ficar reta depois de sair do carro (Mod do LINK/2012)
  32. Correção de quando muda o Paintjob do carro a cor dele volta ao branco
  33. Correção dos carros não acenderem as luzes com o motor desligado
  34. Correção das lanternas traseiras não apagarem corretamente
  35. Poder mudar a câmera no trem (igual o TrainCamFix)
  36. Carros não explodirem quando capota (Mod do LINK/2012)
  37. Configurar quando de energia as pessoas do carro irão perder quando capotado
  38. Distancia de visão do modelo LOD (de baixa definição) dos veículos
  39. Distancia do carro sumir quando você está olhando pra ele
  40. Distancia do carro sumir quando você não está olhando pra ele
  41. Tamanho de área para os pedestres aparecerem
  42. Distancia absoluta para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  43. Distancia normal para o pedestre sumir enquanto está olhando pra ele
  44. Distancia de visão dos pedestres
  45. Porcentagem de aparecimento dos pedestres
  46. Densidade dos pedestres 1
  47. Densidade dos pedestres 2
  48. Densidade dos veículos (do tráfego)
  49. Distancia máxima para a grama aparecer
  50. Distancia mínima para a grama aparecer
  51. Distancia para as toalhas da praia aparecer na tela
  52. Distancia para as toalhas da praia aparecer fora da tela
  53. Tempo para o pedestre "ficar no chão" depois de morrer (corrige o bug do pedestre ficar flutuando depois de morrer)
  54. Tempo para o pedestre ficar no chão depois de morto (infelizmente, o sangue some antes)
  55. Desativar lensflare
  56. Desativar motion blur do nitro (Mod do Fabio)
  57. Desativar motion blur enquanto corre com o carro
  58. Desativar vertigo enquanto corre MUITO com o carro
  59. Desativar efeitos de calor
  60. Desativar texturas
  61. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) dos pedestres
  62. Desativar sombras dinâmicas (medium/high) do mapa e carros
  63. Ativar sombras estáticas (low) nos carros
  64. Opacidade das sombras
  65. Tamanho dos pickups (+bug do fogo do jetpack e nitro ficarem coloridos kk)
  66. Desativar efeito de "neblina" de quando se olha de lado de um carro e se vê um "triangulo" na frente do farol
  67. Tipo de corona dos faróis dos carros
  68. Tamanho da corona dos faróis dos carros
  69. Opacidade da corona dos faróis dos carros
  70. Forçar os carros sempre ficarem com farol baixo
  71. Filtro da placa do carro (ficar mais suave as letras)
  72. Filtro de texturas do CJ, menu e sombras
  73. Filtro mínimo de texturas
  74. Filtro máximo de texturas
  75. Iluminação do modelo do carro
  76. Mudar modo visualização do brilho do modelo do carro
  77. Multiplicação de iluminação dos carros criadas pelas flashlights (geralmente por mods)
  78. Posição X da iluminação especular do veículo
  79. Posição Y da iluminação especular do veículo
  80. Posição Z da iluminação especular do veículo
  81. Desativar limite de velocidade do Hydra
  82. Configurar tempo de espera de um míssil para outro no Hydra
  83. Configurar tempo de espera de um flare para outro no Hydra
  84. Configurar tempo para a mira do Hydra "travar" num alvo
  85. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 4 estrelas
  86. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 5 estrelas
  87. Modelo de veículo do bloqueio de rua de 6 estrelas
  88. Configurar gravidade do jogo
  89. Congelar algum tal clima
  90. Ignorar água (você poderá dirigir, voar, andar embaixo d'água como se ela não existisse)

Este mod não foi criado por mim, eu simplesmente montei o mod usando o que as outras pessoas encontraram e compartilharam para o público, mesmo assim deixei créditos das pessoas que mais colaboraram para a montagem desse mod, como Deji, DK, DeXx, Sacky, ThirteenAG, Wesser e outros... além do Lcs07 pelos vários bugs encontrados nos beta testes
 


v1.02 (23/07/14)
  • Arrumado o Lensflare do IMFX aparecendo no fogo
v1.01 (20/07/14)
  • Crash nas docas de SF e LS (e outros locais?) arrumado
  • Arquivo de "todas funções desativadas" arrumado
v1.0 (20/07/14)
  • Lançamento
Caso algum problema com alguma função, avise!
  
Autores: Junior_Djjr e comunidade GTA Forums
(melhores créditos dentro do arquivo .ini)

Download alternativo: Mediafire
Eeeeh fala seus lindos e lindas, td bem??. Bom vcs ja devem ter percebido que esse post n sera um post comum sobre 'mods' né...

Para quem não me conhece meu nome e Italo, sim vc me conhece u.u
e hj resolvi postar um vídeo Comemorando os 3 Anos do Canal GTA SA Productions Italo e Agradecendo a todos vcs, meus Inscritos e Visitantes da MixMods onde praticamente, tudo começou, o lugar onde abriram as portas para que eu pudesse produzir e postar meus vídeos sobre diversas modificações, onde conheci pessoas, fiz amizades e q ficaram marcadas para min e para a historia do canal, no qual eu sou muito Grato até os dias de Hoje.
'dejota,mamilton,huehuebrbr,fabioo e mts outros, vc's moram aki s2'

Poderia escrever um longo texto, 'de novo??' porém resolvi produzir um vídeo agradecendo e informando que o canal trará em breve Novidades, e que a sua Opinião no Vídeo e de
Extrema Importância para o Futuro dele da aqui a diante.
Por Favor assista ao vídeo a seguir e

OPINE nos Comentários do Vídeo!!!

Vídeo:



MUITO OBRIGADO A TODOS DA MIXMODS!!!



FAQ

Está com problemas no GTA? quer dicas para não ter problemas com mods? quer saber de mods? não precisa perguntar no xat ou por comentários, use o FAQ!!!
FAQ Soluções de problemas com GTA

Musicas

Xat


[Regras]
1. Primeiro de tudo, a lógica fica mais alto, os Onwers e Moderadores do xat podem a qualquer hora agir de formas diferentes de acordo com o que bem entender! O xat não segue exatas regras, e sim lógicas...
2. SEM SONS! fazer sons altos vai ser banido por muitas horas ou até 1 ou 2 dias, se retornar a fazer, banido pra sempre!
3. Sem nenhum tipo de divulgação, dependente ao tipo de divugalgação poderá ser banido por horas ou até pra sempre!
4. Aqui não chatices de não poder links, obvio que pode links, mas você somente poderá passar o link de um mod de outro blog caso o tal mod não esteja neste!
5. Sem inclusão, pessoainhas tentando se passar por fodas e chamar atenção aqui não serão banidas...
6. Não tem 6.

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