NFSU2

Resident Evil 4

Trackmania Nations F.

ATUALIZAÇÃO
  • Adicionada a 5F (spinner)
  • Melhorada a velocidade de rotação do enh_gear e enh_vent


Resolvi publicar o Enhanced Functions para veículos separadamente do de armas, pois ambos têm qualidades e performances diferentes, se algum dia eu tiver tempo eu recrio o para armas.


Enhanced Functions é um mod que adiciona novas funções aos modelos, destinado tanto para armas quanto para veículos.

Ele funciona exatamente como o ImVehFt ou Active Dashboard (Steering), só que com funções diferentes e suporte também ao Tuning Mod.
Isso quer dizer que além de baixar carros adaptados, você pode usar o Tuning Mod para adicionar peças com funções.


Instalando uma função pelo Tuning Mod:
Vá no menu Gerenciar e renomeie (H) a peça que você instalou para algum nome de alguma função (por exemplo "enh_hook" ou "enh hook") que ela se ativará automaticamente e aparecerá no canto da tela a notificação.

Instalando uma função por modelagem:
Simplesmente coloque o nome da função no nome da peça que você quer ela (por exemplo "enh_hook"), é igual qualquer outro tipo de adaptação.

Detalhes:
Geralmente as funções (não todas) têm suporte a várias peças com a mesma função, por exemplo "enh_gear_1" "enh_gear_2" etc, assim você pode adicionar mais de uma.


Lista de funções:
  
1F - Enh_hook
Engatar trailers (carretinhas ou até mesmo reboques de caminhão) em qualquer veículo.
(exceto veículos que já têm funções/animações, como por exemplo BF Injection)
(criado por Fabio)(clique para baixar engates)
(Você não precisa de um engate funcional para funcionar, pode usar qualquer peça)  

2F - Enh_scoop
Tampa "borboleta" do supercharger abrindo ao acelerar.
Vem com .ini para configurar velocidade e ângulo, dá para simular pedal de acelerador com isso também.
(Clique para baixar superchargers (não são todos funcionais))


3F - Enh_gear
Alguma peça (como engrenagem) rodando com no motor (e roda mais rápido caso acelerar), como a engrenagem do Bandito etc. (há configuração de velocidade em .ini)
(Atualmente é possível adicionar 4 peças, usando os nomes "enh_gear", "enh_gear_1", 2 e 3)


4F - Enh_vent
Alguma peça (como ventoinha) rodando constantemente numa velocidade determinada por .ini.
(Atualmente é possível adicionar 4 peças, usando os nomes "enh_vent", "enh_vent_1", 2 e 3)


5F - Enh_spin
Spinners (parar e a calota continuar rodando) como Midnight Club 3, NFSU2 etc

Para instalar num carro você não precisa de roda adaptada, basta adicionar uma roda por cima de outra, ir em Gerenciar, e renomear cada uma das rodas para, por exemplo: "enh_spin_fl" (front-left (roda da frente esquerda))
(leia o Lista de funções.txt para mais detalhes)
(logo logo eu lanço um pack de rodas DUB no Tuning Mod Parts)



    
Autor: Junior_Djjr
Co-autor: Fabio (script do enh_hook)


AVISO: Ele e o Tuning Mod está passando por atualizações, atualmente o Enhanced Functions só funciona com o Tuning Mod v1.01 ou mais recente
Em busca de um mod perfeito e limpo.

v1.1.2
(pequenas correções de lançamento)
  • Correções no som do turbo
  • Correção dos .ini acima de 10 não funcionando

v1.1
(correções e adições)
  • Suporta até 20 arquivos .ini (você escolhe quantos quer no "Tuning Mod - CFG.ini")
  • Adicionada a opção de trocar o som do motor (só carro/caminhão) (no menu Mais)
  • Adicionada a opção de ativar/desativar escapes duplos (no menu Mais)
  • Adicionada a opção de digitar o ID ou nome da peça que você quer dentro do jogo, simplesmente press G durante a escolha da peça e digite o nome do .dff
  • Corrigido o bug dos carros salvos aparecerem sem as funções do Enhanced Functions
  • Função de turbo melhorada, agora o espirro irá mudar de volume dependente do tempo de aceleração (se acelerar pouco e soltar, sai espirro baixo e vice versa)
  • Comando de ligar/desligar e passar a música de fundo trocados, agora ao invés de U e I será TAB+U e TAB+I (para não atrapalhar enquanto digita o nome da peça etc)
  • (possivelmente) Corrigido o bug de entrar na loja e o carro ficar escuro e flutuando
  • Os .cs inglês e português foram fundidos para o mesmo .cs (o idioma agora é controlado por .ini)
  • Melhorias nos avisos de erros e adicionado mais informações no Leiame.txt e Problemas e Soluções.txt
  • Desgaste de pneu mais lento (na v1.01 gastava muito rápido)
  • Outras pequenas melhorias nos scripts
  • (os carros salvos na versão antiga ainda são compatíveis com esta!)

(bugs conhecidos: Uns componentes extras de lowriders não estão salvando, e uma vez que troquei o ronco de um carro, as caminhonetes como Landstalker, Huntley, Patriot etc ficaram sem som, tive que pegar uma Landstalker e recolocar o som original dela na garagem para voltar, tentei mais vezes bugar de novo mas nunca aconteceu mais, foi só uma vez, se acontecer aí, avisem)
  
  
v1.01
(somente correções)
  • Agora o mod consegue rodar sem D3DXAPI.asi (mas você não poderá salvar o carro)
  • Correção importante no IndieVehHandlings.cs que fazia dar várias falhas no EnhFuncs e possíveis outros futuros mods
  • Corrigido o crash ao carregar um carro com linha de carmods.dat errada
  • Corrigido o desgaste dos pneus dependente do tipo dele
  • Corrigida a velocidade de desgaste dos pneus dependente ao seu FPS
  • Corrigido o erro A1 ao tentar instalar uma peça extra em algum carro que não tenha "chassis" dentro do .dff
(mais informações sobre a v1.01 clicando aqui)
  

No download vem leiame com instruções de instalação completa, ignore as instruções para instalar, simplesmente extraia tudo o que tem dentro da pasta PT por cima da pasta cleo do Tuning Mod v1.0 ou v1.01. É só colocar tudo por cima que fica certo.
(if you are english, put "EN" folder after "PT")
  



Outras funções como a distorção das peças, só possivelmente num futuro...  a distorção por exemplo é um pouco complicada, não tão útil e te impossibilita de rotacionar a peça. Se eu for adicionar coisa nova, será outras coisas mais úteis como mover os dummys (ainda não sei como), aumentar tamanho das rodas e não ficar afundada (também não sei como fazer isso sem usar gambiarra), anti-lag, ou até mesmo pegar peças de um carro e colocar em outro, mas só num possível futuro... não será tão logo.

AVISEM BUGS
Não foi muito testado, passei o dia todo nisso e não tive muito tempo para testar, testem e avisem caso encontrar erros, seja erros de digitação ou crash, qualquer coisa que tentarei arrumar
Caso crash, não se esqueçam de mandar o SCRLog.log e/ou Modloader.log como ensinado AQUI
Ultimamente as pessoas estão procurando por mods No Clip, até pensei em postar um, mas não achei nenhum bem feito, então... criei um.


Ele funciona pelo mouse, segure W ou S e mova o mouse para andar (voar) pelo local. Também é possível controlar a velocidade do "voar" pelo scroll ou uma tecla.


Você pode voar por aí ou explorar locais não acessíveis à pé ou em algum veículo (dentro de um veículo pode haver falhas).


E aproveitei e deixei informações sobre as coordenadas na tela, deve ser útil (você pode desativá-las no .ini).


CURIOSIDADE: Voe para o mar, o mais longe possível do mapa, muito, muito longe, a precisão do float irá começar a quebrar (por causa do número grande demais, depende do limite do seu PC) e você começará a ver bugs incríveis! (se você for fazer isso, recomendo antes desativar as informações da tela para evitar crash)

Autor: Junior_Djjr
ATUALIZADO
Lançado! CLIQUE AQUI


Uma coisa que eu sempre quis criar (relembrar os velhos tempos de Midnight Club 3 DUB Edition Remix), e também muita gente pediu muito.



O grande barato, é que você nem precisa de rodas adaptadas etc, você pode usar praticamente qualquer roda, e fazer combinações delas, simplesmente colocando alguma roda por cima da outra com alguns centímetros mais pequena etc, realmente, uma função super legal!

Está praticamente pronta, e também estou atualizando o Tuning Mod para corrigir mais algumas coisas (incluindo que já corrigi o problema dos carros perderem as funções do EnhFuncs depois de salvar e carregar).

Os spinners funcionam do melhor modo possível: Cada roda independente, quanto mais uma roda rodar, mais o spinner irá aumentar a velocidade e depois de um tempo abaixará... valores controlados por .ini

O pack de rodas que usei pro vídeo também adaptarei para o Tuning Mod (assim adicionando estas rodas sem precisar substitui as do jogo).

Acho que publicarei logo, possivelmente amanhã (se minha net não cortar, não paguei a conta ainda :)) já está praticamente tudo pronto e funcionando como deveria.

ATUALIZADO
Lançado! CLIQUE AQUI
MixMods já (incrivelmente) chegou à 9,95 milhões de visualizações.

Eu e Amilton decidimos que a partir das 10 milhões de visualizações, o blog entrará em estado de "reforma" das postagens, no caso, os mods antigos serão repostados com qualidade de postagem melhor, leiame.txt atualizado com melhores informações e avisos e tudo mais. Atualmente mais de 1800 postagens, mas muitas poderão ser deletadas ou ter poucas correções, então não deve ser tão difícil, o que é difícil mesmo é procurar mod bom e novo para postar (vocês nem imaginam kk).

O blog (como qualquer outro) começou muito mal, postagens muito ruins e já direto postando mods ótimos com postagens ruins. As postagens, downloads etc precisam ser atualizados para o bem dos visitantes, principalmente pelo fato de que os mods serão re-checados, todos os mods ruins que podem estragar o GTA serão deletados (ontem-hoje mesmo já deletei 3) ou colocado avisos adicionais sobre bugs e incompatibilidades, uma coisa que antigamente nós não tínhamos muito conhecimento e acabávamos só postando de qualquer jeito.

Também pelo fato de que as coisas mudam, por exemplo, antigamente usávamos Stream Memory Fix que aumentava o uso de memória do jogo pra 256 MB, depois saiu o Memory512 que aumentava pra 512, 1 GB e até 2 GB (o limite de um .exe 32 bits), e atualmente temos o Mix Sets que você pode colocar o número de quantos MB de memória você quer usar, e ainda o Open Limit Adjuster onde você coloca a porcentagem de memória! Os mods evoluem muito, os antigos vão ficando pra trás e inutilizáveis, esta reforma cuidará disso também para evitar pessoas usando mods precários, a MixMods se preocupa muito este assunto.

Acredito que o momento será muito legal, todos os dias terá umas 3 ou até 5 postagens novas no blog (repostagens) de mods antigos que você pode nem sequer ter ouvido falar. Neste momento, poucos mods novos serão postados (geralmente caso ser lançado algum inédito etc), será praticamente um flashback, voltar às origens do blog, limpando ele e deixando-o brilhando.

Notícias

  • [24/05] ATENÇÃO: Firefox (e outros?) estão por algum motivo dizendo erroneamente que todos os .zip são vírus.
  • [09/05] Novidade: Lista de crash e soluções, não mandem mais .log nas postagens dos mods, use a nova página do blog.
  • [15/04] Confira o trabalho sendo realizado para abrir o modding ao GTA V clicando aqui
  • [13/04] Tuning Mod Lançado!
  • [13/04] O download do AWP foi corrigido.
  • [05/04] O "Como montar um bom GTA" foi atualizado com correções e algumas adições!
  • [09/03] Alguns downloads do blog usa arquivos .7z (mais leve) mas alguns Winrar não conseguem extraí-lo. Baixe o 7zip clicando aqui (muito melhor que Winrar. Link direto).
  • [03/03] 9 milhões de visualizações!
  • [22/02] Mod Loader campeão na GTA Awards
  • [03/02] Agora as imagens do blog carregam em tamanho menor (dependente do tamanho visível), deixando assim a página muito mais leve (Script criado por Fabio)
  • [22/01] Novo sistema de postagens relacionadas, muitíssimo mais inteligente.
  • [11/01] Mods para outros jogos voltou na MixMods, mas não irá influenciar o número de posts de GTA
  • [10/01] Novo visual!
  • [03/01] Agora os links do Copy foram corrigidos, tanto pra pc quanto para celulares
  • [02/01] Novo postador, Lcs_07
  • [01/01] Feliz 2015!
  • [2014~] Uma conta do Dropbox foi perdida e centenas de links ainda estão quebrados, se achar um, avise por comentário que arrumaremos até o próximo dia

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