NFS Underground 1
NFS Carbon
BeamNG Drive
Resident Evil 4
Trackmania Nations F.
Tudo começa quando você clica no gta_sa.exe e ele não abre. Não estou dizendo mensagem de erro, mas ele simplesmente não abre mesmo esperando muito tempo.



O processo dele fica aberto no PC, mas o jogo nunca aparece... Geralmente acontece na primeira vez que vai abrir o GTA no dia e só abre quando você fecha e tenta abrir ele de novo.
Os mais leigos pensarão que isso é algum problema de mods e já vão desesperadamente reinstalar o jogo ou formatar o PC ou ir pra igreja orar pra Deus. (enquanto eu usava o Smart Process para fechar o jogo num segundo e abri-lo de novo, ainda que não entendo por que tantas pessoas ainda não conhecem o Smart Process...)

Enfim, isso acontece por causa de um outro processo que abre junto com ele, o rundll32.exe, que além de não deixar o jogo abrir corretamente, em muitos PCs o jogo abre mas dá lag (pois come parte do CPU).
Outra curiosidade disso, é que o problema piora quando você não está conectado com a internet (???), não faz sentido, né, mas muita gente não conseguia abrir o jogo ou tinha lag por não estar jogando com internet, tudo por causa do bendito rundll32.exe!


A solução antes deste post era o uso do Crack Compact, onde não tem este problema além de não remover o aero (clique aqui para mais informações de como jogar sem perder o aero do Windows 7)
Infelizmente Fastman92 Limit Adjuster e GTA V Hud by DK22Pac não são compatíveis com o Crack Compact (somente Hoodlum), e a única solução que sobra para isso é este .asi que acabará com todos os problemas do rundll32.exe!
Agora ao abrir o jogo, o rundll32.exe se fechará, e pronto, o jogo abrirá normalmente, e se você antes tinha lag por causa desse rundll32, não terá mais!

Acredito que isso também corrige o jogo demorando para iniciar (a espera para o jogo abrir depois de clicar no .exe)

Acredito que se você usa o Crack Hoodlum é praticamente indispensável ter este .asi instalado, afinal, ele só corrige e melhora.

‎Autor: Swoorup


Detalhe: Este .asi funciona no GTA III, VC, SA e IV, possivelmente em outros jogos também. Para outros ao invés do SA, necessário Ultimate Asi Loader, pro IV necessário o Asi Loader dele.

Esse mod adiciona a possibilidade de atirar de qualquer avião ou helicóptero um conjunto de novas armas feitas para eles.
Você pode jogar bombas, mísseis e atirar com uma minigun ainda por cima, sem limites nenhum. O único ponto negativo fica por conta da posição dos tiros da minigun não serem corretamente ajustados aos aviões (mesmo os padrões do jogo), mas mesmo assim é um detalhe que passa desapercebido.
O mod tem praticamente o mesmo objetivo do Hydra Fire do LINK/2012, que, porém, como o próprio nome sugere, funciona apenas no Hydra.

‎Autor: Zaz
Há os mods que melhoram cada vez mais a definição do jogo, e os outros que removem coisas para aumentar o FPS.


Este mod remove todas as árvores do jogo, seu PC fraco agradecerá muito por isso.


O aumento de FPS é ENORME e sinceramente, eu achei o mapa bonito todo limpo assim, deu um novo visual ao jogo.
Também é ótimo para voar de avião sem se preocupar com árvores aparecendo na sua frente.


Funciona por um script cleo super simples e pequeno e um arquivo .col

Detalhe: Vegetações pequenas ainda continuam, pois a maioria na verdade é como um objeto de mapa, e outras são postas proceduralmente.

Ibama não curtiu isso.

‎Autores: Croatoan, Junior_Djjr


340 pessoas deram suas opiniões sobre o blog, e os resultados foram melhores do que eu imaginava.
Em nenhuma das perguntas houve valores na qual não me satisfaz (no máximo a pergunta sobre frequência com problemas do GTA, afinal, o certo é ninguém ter problemas nunca, né)


(abra o post para ver)
Chega de somente "novas texturas". Abaixo um pequeno pack de, além de texturas em HD, vários modelos trocados por de melhores definições.

No download virá uma pasta, só botar no seu modloader e pronto.



Interior da casa do CJ em HD






Sem exageros, uma bela combinação de cores, modelos trocados por novos mas ainda continuando no estilo original. O melhor interior para a casa do CJ da atualidade?

Autora: Croatoan
Garrafas: Mialt18
Console: Blues the Squirrel




Academias em HD


Ganton Gym (LS)


Cobra Marital Arts Gym (SF)


Below the Belt Gym (LV)


Madd Dogg Gym (LS)

Todas as academias agora num novo estilo!

Autora: Croatoan
Máquinas: mialt18, Ronin, ASIM 3Ds e EFC
Edição e criação de algumas texturas: Jacobi




Lil' Probe'Inn (UFO Bar) em HD




As fotos dos quadros são também as fotos originais (em maior definição) concebidas de uma documentação organizada por nós da MixMods: Clique aqui para ver a documentação.

Autora: Croatoan




AVP é Um pack de carros antigos que começou a ser montado no fórum da BMS em dezembro de 2014, onde rendeu mais de 3 tópicos com centenas de mensagens de vários usuários do fórum que ajudaram com o pack.


Qual é a diferença entre esse pack e o RESPECT Vehicles Pack?

Lembrando que o AVP 3.0 foi a base para montar o RESPECT Vehicles Pack.

RVP é uma opção ao AVP, ele contém veículos mais leves e foi feito pensando em se parecer mais com os veículos originais.
O AVP é um pack de veículos antigos e mais detalhados que os do RVP e a maioria dos veículos dele não se parecem com os originais.

Não tem como comparar o AVP e RVP, os dois tem objetivos diferentes, fazer isso é como por um gato e um cachorro lado a lado e escolher quem dança melhor.

"Quer veículos de boa qualidade? AVP!"
"Quer veículos lembrando os originais do jogo? RVP!"

No fim das contas você decide o que vai usar, pode misturar os dois packs ou até usar os dois ao mesmo tempo adicionando os veículos sem substituir.


Pontos fortes do pack
Substitui exatamente todos os veículos do jogo.
É compatível com todas as missões e mods do jogo.
Muitos carros vieram de jogos de corrida, então são muito bem detalhados e bonitos.
Atualmente é o único pack nesse estilo para o jogo (O RVP tem objetivos diferentes)
Tem muitos veículos multifuncionais.

Pontos fracos e erros do pack
Lembrando que o pack tem muito mais prós do que contras.
Mesmo com a lista de problemas sendo longa vale lembrar que isso não representa nem 5% do pack

Alguns poucos veículos de outros gta's continuam no pack.
Alguns poucos veículos tem baixa qualidade.
Alguns veículos tem bugs visuais como peças sumindo quando vistas de longe, isso também acontece no jogo original.
Alguns veículos não tem uma dirigibilidade boa.
Motos, barcos, aviões e helicópteros tem uma qualidade bem inferior diante da qualidade dos carros.

Carros com vidros verdes = Police SF / Premier / Utility van
Slamvan = Extras bugados.
Tanker = Tomba facilmente.
Alpha = A fumaça do escapamento só sai de um lado.
Savanna = Raspa no chão
Veículos ruins = DFT-30 / Dozer / Dumper
Placa por textura (Placa estática) = Dune/Coach/Enforcer/Fbi Truck/ Firetruck/ Flatbed/ Moonbean/ Mule/ Perenial/ Rumpo/Sadler/securicar/Mrwhoop/Yankee


É altamente recomendável que você use o SkyGfx para ter uma melhor ''pintura'' na superfície dos veículos, sem isso alguns ficam com cores opacas. Basta deixar "vehiclePipe=3" no .ini do SkyGfx.

Este possivelmente é o atual melhor pack de carros reais para GTA SA do mundo.

Todos os carros foram selecionados cuidadosamente um a um, uma coisa que demorou meses e vários veículos foram trocados dezenas de vezes, tendo o objetivo de criar um pack de veículos se encaixando na atmosfera do GTA SA.


O que mudará?
Todos os veículos, desde carros à trens, até mesmo os carrinhos de controle remoto e carros abandonados no mapa.

Troca todas as peças tuning pelas do Wild Upgraded Your Cars.

Todas as texturas genéricas (vehicle.txd) pelas do Enhanced Classic Graphics.


Peso
O peso desta versão não está tão longe das versões anteriores, mas mesmo assim se o seu PC for muito ruim, terá lag principalmente se usar o MixSets com tráfego mais intenso.
A maioria dos pcs conseguem rodar o pack perdendo pouco ou nenhum fps.

.DFF
Dos 380 arquivos .dff, 27 têm mais de 5 MB ( pesados), 68 têm mais de 3 MB (não tão pesados) e 285 têm menos de 3 MB (leves)
.TXD
O peso dos .txd não importa pois eles quase não tiram fps do jogo.


Compatibilidade
Alguns (não todos e nem maioria) dos carros são adaptados ao ImVehFt, portanto, se você não usar ele, terá alguns carros com faróis/setas com cores erradas.
Para o SAMP, clique aqui e veja a dica do Breno, e clique aqui para baixar.


Dica
Use MixSets, aumentando o valor em "VehLODdist" pra algum número alto para não ver o modelo de baixa resolução dos carros, na qual geralmente não são bons ou são bugados (terá uma leve queda de FPS se usar isso).


INSTALAÇÃO
Para instalar pelo Mod Loader, você pode simplesmente extrair a pasta inteira que virá no download para dentro do Mod Loader que já estará tudo instalado corretamente (exceto o .asi e .ini)
NÃO COLOQUE O .ASI E .INI DENTRO DO MODLOADER, instale-os manualmente na pasta do GTA!!!
Para você poder instalar novos carros, peças tuning etc por cima deste pack, siga os passos:
Renomeie os arquivos handling.cfg, vehicles.ide, carcols.dat e carmods.dat, todos para .txt (ou seja, deixe todo o conteúdo deles em um .txt na mesma pasta (ou qualquer outra)
Caso o handling.cfg ficar maior do que 60 KB (limite de .txt do Mod Loader) apague as linhas do topo (ou seja, as linhas que começam com ";") para assim o seu handling.txt ficar com menos de 60 KB (senão ele não será carregado).
Por fim, é recomendado abaixar a prioridade da pasta deste pack no modloader pelo modloader.ini, clique aqui e leia a parte sobre .Priority, assim quando você baixar e instalar novos carros, os novos carros irão carregar "por cima" dos carros deste pack, assim não tendo problemas de não mudarem ou texturas brancas etc. Ou então colocar este pack para ser carregado por cima dos seus carros atuais etc etc...
Detalhe: Necessário Mod Loader v0.2.5 ou superior (essa tática não funciona no 0.2.4)
Parece meio chato de se fazer, mas aprendendo uma vez você usará isso o resto de sua vida.


Créditos
Principal : Croatoan
Veja os autores dos veículos aqui.
Ajuda : Junior_Djjr - Killer_xD - Elyzandro - ThePedro004 - 3xt3rm1n4d0r - Gabriel

(338 MB)
Caso erro ao extrair, deixe de usar o desgastado Winrar. Use o 7zip.


Eeeeh fala meus queridos tranquilo no esquilo??, estavam com sdd's??
(não, mlk chato...)
Sem mais delongas, segue o mais novo  vídeo, após 1 e 6 messes do canal parado:
Agradecimento especial a todos vcs da mixmods e ao meu amigo Junior_djjr, por ceder novamente este espaço para tal publicação, grande abraço a todos!!!





Todo o dia 1 de cada mês a MixMods posta um jogo geralmente desconhecido.


Rollcage é o cúmulo da diversão em jogos de corrida. O gameplay consiste em super carros movidos a jato e de duplos lados onde você pode andar por paredes e virá-los de cabeça para baixo. Sem citar as armas que dão mais ação ainda.

Intro:



Meu vídeo mostrando o gameplay:



Você dificilmente correrá abaixo de 300 km/h neste jogo, chegando a até ultrapassar os 800 km/h! Realmente um jogo que requer reflexos rápidos e boa habilidade no volante.



O que causa o gameplay tão divertido que não enjoa, é que tudo pode acontecer. Você pode estar em primeiro lugar e dentro de alguns segundos você acaba ficando em último, volta a correr e logo você volta em primeiro lugar. Um gameplay cheio de reviravoltas que deixa o jogo muito emocionante.



A dificuldade do jogo é tanto para o controle do carro em extrema velocidade quanto para os oponentes altamente inteligentes, até os jogadores mais habilidosos poderão ter dificuldades em ganhar corridas no modo Expert (eu jogo desde os 7 anos de idade e até hoje perco muitas corridas).




Multiplayer:
O modo multiplayer deste jogo é mais outro ponto fortíssimo.
Até 6 jogadores online ou 4 jogadores no mesmo teclado! Consegue imaginar isso? Uma verdadeira suruba na cadeira do pc. Mas deve suportar joystick também.

Já tentei jogar assim com primos, foi muito legal.
O online deve funcionar no Hamachi, nunca testei.

E o Multiplayer não é somente para corridas, também há arenas onde você atira mísseis nos outros carros para marcar pontos.


O jogo:
Há pickups de armas espalhadas pelo mapa, ao pegar você receberá uma arma aleatória (eu falo melhor sobre elas no fim do post), você só pode guardar 2 armas ao mesmo tempo. Para atirar aperte o número "1" ou "2" do teclado alfabético. Para todos os comandos, veja no menu 'Options > Controllers'.
Pela pista há umas grades no chão (ou parede, teto etc) com uma seta, onde ao passar faz um ruído e o carro ganha um pouco mais de aceleração.

Logo de início você tem a habilidade de escolher todos os 6 carros com diferentes personalidades.
O desafio do jogo consiste em 3 ligas em 3 dificuldades. Com o passar das ligas você desbloqueia novas ligas que também desbloqueará novas pistas e dificuldades; e o passar da dificuldade você desbloqueia novas dificuldades.
No fim você será desafiado pelo boss chamado Yuri, um policial.

É o carro mais rápido do jogo. Vencendo-o você ganhará o carro dele (ou seja, o jogo ao total são 7 carros e 15 pistas (sem contar arenas)), e assim nas próximas corridas ele sempre correrá junto com você (caso você não usar o carro dele, é claro)


Redux:
E para a nossa felicidade, um dos desenvolvedores deste jogo criou um patch/mod chamado "Redux" que melhora a compatibilidade do jogo em PCs modernos, além de corrigir vários bugs, melhorar os gráficos, som, ter suporte à anti-aliasing, 60 FPS e muito mais!

Para você ter noção, o changelog listando as mudanças feitas no jogo tem 250 linhas.
O Redux também deu oportunidade de um pouco de modding para o jogo. Na pasta "IDXData\Redux" há arquivos comuns de efeitos e sons (em .png e .wav) que você pode facilmente editar, e na pasta FX há shaders editáveis (para usuários mais avançados editarem os gráficos do jogo).




Requisitos mínimos:
A versão clássica dele (não-Redux), obviamente, roda em qualquer PC ruim da atualidade (roda bem até nos Windows 95 comprados lá em 2000).
Já a versão Redux é ainda extremamente leve, mas por causa dos efeitos especiais adicionados, é necessitado ter shader 2.0 ou superior (ou seja, se roda alguma enb series pra pc fraco no seu PC, rodará o jogo). Clique aqui e/ou pesquise sobre o Shader/DirectX da sua placa de vídeo, seja onboard ou offboard. Eu não sei se ele roda sem shader, possivelmente caso não ter shader os efeitos simplesmente não serão ativados ou podem ser desativados no menu para poder rodar sem shader... espero eu, avisem.
As opções gráficas do jogo são gigantes, tudo bem configurável, não há absolutamente nada de "vai dar lag no meu pc?"
Testei numa placa de vídeo Intel HD Graphics 2500, gráficos no máximo (sem anti-aliasing e "post processing quality" no médio), ficou travado em 60 FPS... só caiu para 50 FPS gravando vídeo em HD e com efeito de neve ativado.
E ele tem suporte à resoluções altas com widescreen corrigido, tudo de bom. Se você não sabe inglês, ele está disponível também em espanhol (além de várias outros idiomas como o francês etc).


Disclaimer:
Rollcage é um jogo desenvolvido pela Attention To Detail e publicado pela Psygnosis (Sony) em 1999, tanto para PC quanto para PS1.
Como dito anteriormente, um dos desenvolvedores deste jogo agora virou um "modder" e o modificou. O jogo tem direitos autorais mas foi liberado de forma gratuita por ele, ele só está atualizando e corrigindo um jogo antigo na qual ele antes trabalhou, e já encorajou a Sony de entrar em contato com ele caso isso seja errado, ainda nada desde 2014.


Enfim, um jogo super leve e extremamente divertido de somente 97 MB de download grátis "tecnicamente original" (sem se preocupar com crack etc).
Download direto vindo do site oficial do autor do Redux. O link é sempre atualizado para a mais recente versão.

Desenvolvedor: Attention To Detail
Redux: Codemonkey

(clique aqui para ver o changelog (se foi atualizado me avise))



Achou o jogo interessante? Então abra o post para ver mais informações:

Post recriado por Junior_Djjr
Atualizado
v2.8c (atualização pouco importante...)
Corrigido objetos brilhante demais caso usar o mapa convertido do PS2

v2.8b (hotfix!)
Corrigido carros e prédios distantes aparecendo brancos. Como na neblina.
Melhorada a vegetação procedural, se espalhando melhor pelo chão. (diferente de antes)

v2.8
Sistema de iluminação ambiente do mod foi refeito (a função ps2Ambient), isso corrigirá o bug do mapa ficar claro demais para algumas pessoas.
Novo funcionamento dos reflexos, agora só funcionarão em materiais com environment MatFX ativado assim corrigindo as "rodas feias" de carros como Infernus etc.
Novo sistema de renderização dos reflexos do PS2, agora funciona mais parecido com o do PS2, melhorando os reflexos em geometrias transparentes.
A configuração do brilho do jogo também configurava o gamma, mas no PS2 isso não ocorre. Adicionado também para assim a configuração de brilho ser mais parecida com a do PS2.
Adicionado os "cilindros rosas", aqueles círculos no chão para entrar numa missão etc, o efeito rosa no PS2 era causado pela iluminação ambiente, basicamente um bug, e foi adicionado (necessário instalar também o .dff do cilindro do PS2, vem no download.). Usando worldPipe e estes cilindros você também terá de ativar o ps2MarkerAmbient=1 para ficar correto.
Adicionado um .ini com configurações do gráfico do xbox (skygfx3.ini) (esse mod já deixou de ser "gráficos do PS2" há muito tempo, ein)


v2.7a
Adicionado "detailedWaterDist" onde faz aumentar a distância de visão das ondas, assim como a função "WaterSquare_Size" do MixSets

v2.7

Melhorado os reflexos do VCS (os reais, como enb series) um pouco.
Adicionado sistema de coloração do mobile (assim como SAGrading)(colorcycle.dat). Ainda é só uma "tentativa", continua diferente do mobile mas é totalmente diferente do antigo SAGrading.
Adicionado configurações no ini para controlar melhor as sombras estáticas e stencil (low e medium+), também funcionando em cutscene e podendo ativar/desativar durante o jogo.
Sobre o download do mod: Aproveitei para reescrever o leiame.txt (o antigo estava muito mal organizado e não dava vontade de ler). E adicionei o seabed do PS2 para você ter a distância de visão e Sol igual do PS2, belo efeito e aumenta o FPS. Também uma pré-configuração que eu uso no meu GTA.




Esta é uma total nova versão do mod dos gráficos do PS2 e com novo nome. O nome "Sky" é o nome oficial dos gráficos do PS2.

SkyGFX


Antes de tudo:
Este mod não é somente para quem quer deixar o jogo como o PS2, se você não gosta dos gráficos do PS2, simplesmente configure o .ini para ter só os efeitos que você gosta, como reflexos nos carros etc. Na verdade o projeto começou com gráficos do PS2 para PC, mas já inclui coisas do Xbox, mobile e outros GTAs!

Dentro do leiame há algumas breves explicações de como ativar/desativar os reflexos nos carros, desativar o borrado e a coloração laranja etc. Não se preocupe.
No download também inclui uma configuração criada por mim na qual deixa o borrado mais fraco, sem cor alaranjada e com reflexos reais nos carros.


O mod é muito recomendado para quem tem PC ruim e quer dar uma mudada nos gráficos, ou então para as pessoas que querem se sentir no estilo clássico do GTA SA, aquele gráfico bem laranja e escuro que te puxa aos anos 90.


Na print abaixo, usei SkyGfx (configurações originais) + Color Mod + Mip Mapping. Nem parece, mas o anti-aliasing está desligado (0).
(eu não sei como na época eu conseguir usar Colormod e Skygfx juntos, ele parece ter perdido a compatibilidade)

Se você é daqueles que procuram por ENB Series leve de somente reflexos e mesmo assim ainda sofre com lag, sua saga terminou hoje:
Colocando "vehiclePipe=3" no .ini você tem um reflexo real no estilo do GTA VCS/LCS, na qual lembra muitíssimo os reflexos da ENB Series, mas sem lag e rodando em qualquer PC.
Nos testes que eu fiz ligando e desligando o mod durante o jogo, caiu de 51 FPS para... 50 FPS? É por ai mesmo... Como eu sempre digo, ENB Series é um lixo mal feito, por isso é pesada.
(este reflexo não é compatível com o "Fix streaming memory bug" do fastman92 limit adjuster, os carros ficam foscos)
Mas também não está perfeito, ele não é em tempo real, isso quer dizer que ele se atualiza devagar, isso faz dar pequenas trocas bruscas de reflexos com o tempo como por exemplo ao sair do carro, mas o efeito continua ótimo!


Ele até mesmo vem com correções úteis, como corrigir a posição das gramas, aumentar/diminuir a densidade delas ou desativar os cromos feios das rodas de carros como Infernus etc.


Este é mais um mod de destaque na comunidade, mais um entre os melhores mods do mundo, um projeto gigante e muito bem feito e pensado.
O ponto fraco é que todas as instruções do mod são avançadas, leigos terão dificuldades em configurar o .ini.

Dica: Aumente o tamanho do Sol usando Mix Sets (SunSize dentro do Mix Sets.ini) Project2dfx (StaticSunSize dentro do SALodLights.ini).


LEIA O LEIAME.TXT PARA DETALHES E SOLUÇÕES DE PROBLEMAS!!!
Antes mesmo de instalar é recomendado você antes ler o leiame!!!


Autor: THE HERO
Co-autores: NTAuthority, Silent e DexX


Vamos a mais uma caça semanal
Mesmas regras de sempre: ache o local, tire uma foto identificando onde o lugar fica (se puder, com o radar a mostra), upe a imagem (de preferência no imgur.com) e envie o link nos comentários. O comentário não será aprovado, apenas coletaremos.
Durará até o próximo domingo, quando postaremos a resposta desse e outro desafio.
Notícias
  • [03/02] Formulário de satisfação encerrado.
  • [16/01] 13 milhões de visualizações!
  • [09/01] Flash morreu e nosso CJzinho foi junto. Diga não ao Flash Player.
  • [01/01] Feliz 2016!
  • [17/12] Iniciada a semana natalina! Mods estilo neve e natal serão postados/repostados.
  • [26/11] Você já conhece o projeto INSANITY? No início de 2016 teremos o CJ e o centro de LS!
  • [04/11] Pequenas atualizações no Tutorial do ModLoader e de Como Montar um Bom GTA.
  • [02/11] 12 milhões de visualizações!
  • [01/11] Agora, dia 1 de cada mês será postado o download de algum jogo! Geralmente jogos desconhecidos e divertidos.
  • [18/10] MixMods agora está disponível em conexão criptografada HTTPS! Mais segurança ainda, trazida diretamente do Google.
  • [17/10] Reformas na organização das categorias do blog.
  • [28/08] Agora MixMods se expandirá voltando a postar mods para NFSU2 e NFSMW!
  • [18/08] Os problemas com bloqueios em links j.gs foram corrigidos.
  • [10/08] 11 milhões de visualizações!
  • [10/08] Adicionado número de postagens nas categorias do GTA SA, além de estarmos passando por melhorias (corrigindo postagens fora de categoria etc).
  • [03/08] Nova barra de pesquisa, mais simples e rápida, resultados em ordem de relevância entre outras inteligências. Use e abuse dela!
  • [29/07] Mudanças visuais, principalmente no carregamento da página.
  • [05/07] Página "Sobre" atualizada.
  • [03/06] Alguns links foram perdidos, logo serão arrumados. Mesmo assim continuem avisando nos comentários se o link estiver quebrado.
  • [27/05] Agora o blog está sendo monetizado!. Se você gosta do blog, baixe pelos links do adfly, agradeceremos muito e tentaremos deixar o blog em pé o mais tempo possível. Caso você usa AdBlock, por favor desative-o para o domínio j.gs.
  • [25/05] 10 Milhões de visualizações!
  • [24/05] ATENÇÃO: Firefox (e outros?) estão por algum motivo dizendo erroneamente que todos os .zip são vírus.
  • [09/05] Novidade: Lista de crash e soluções, não mandem mais .log nas postagens dos mods, use a nova página do blog.
  • [15/04] Confira o trabalho sendo realizado para abrir o modding ao GTA V clicando aqui
  • [13/04] Tuning Mod Lançado!
  • [13/04] O download do AWP foi corrigido.
  • [05/04] O "Como montar um bom GTA" foi atualizado com correções e algumas adições!
  • [09/03] Alguns downloads do blog usa arquivos .7z (mais leve) mas alguns Winrar não conseguem extraí-lo. Baixe o 7zip clicando aqui (muito melhor que Winrar. Link direto).
  • [03/03] 9 milhões de visualizações!
  • [22/02] Mod Loader campeão na GTA Awards
  • [03/02] Agora as imagens do blog carregam em tamanho menor (dependente do tamanho visível), deixando assim a página muito mais leve (Script criado por Fabio)
  • [22/01] Novo sistema de postagens relacionadas, muitíssimo mais inteligente.
  • [11/01] Mods para outros jogos voltou na MixMods, mas não irá influenciar o número de posts de GTA
  • [10/01] Novo visual!
  • [03/01] Agora os links do Copy foram corrigidos, tanto pra pc quanto para celulares
  • [02/01] Novo postador, Lcs_07
  • [01/01] Feliz 2015!
  • [2014~] Uma conta do Dropbox foi perdida e centenas de links foram quebrados, se achar um, avise por comentário que arrumaremos até o próximo dia
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Sobre Nós
Este blog é um dos únicos (ou "o" único) que:

Cria o que posta; (veja)

Entende sobre o funcionamento de mods e suas compatibilidades; (veja)

Descreve o máximo possível e avisa todas as possibilidades e pontos fracos de modo honesto;

Se importa em ter o conteúdo sempre atualizado;

Se importa em deletar os mods na qual tiveram relatos de crash;

Testa e confere a qualidade de todos os mods antes de postar, se não tem qualidade e compatibilidade,
não são postados ou corrigimos ele antes de postar;

Centenas de mods aqui já foram deixados de postar ou deletados por:
Relatos de crash, más qualidades (como bugs), novos mods que podem substituir o anterior
entre outras coisas;

Tem um database de problemas e soluções com GTA, que você pode ajudar contribuindo; e

Criou alguns dos melhores mods do mundo, como o Modloader, Tuning Mod, MixSets etc.


Se você encontrou um mod aqui com problemas, que precisa ser atualizado etc, nos avise.


Tentamos postar somente bons mods:

Diferente dos outros blogs, você praticamente nunca terá problemas com GTA aqui:

Ótima satisfação, segundo os visitantes:

E por último, postagens diárias. Volte amanhã para mais!



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Se você está aqui procurando um xat, saiba que ele foi removido.


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