NFSU2

Resident Evil 4

Trackmania Nations F.

[Repost]

Um pequeno programa criado por Thegamer (BMS/2Nibble) há anos atrás quando ele ainda era noob.
Com ele, você pode fechar ou abrir qualquer programa pressionando uma tecla de sua preferência.
Ele não foi criado exclusivamente para o GTA SA, mas com certeza este programa é milhões de vezes melhor que outros mais famosos como SA Killer, principalmente pois você pode escolher qual .exe, a tecla de sua preferência e ele nunca falha (pelo menos pra mim, em anos, nunca falhou e eu não consigo viver sem ele enquanto estou criando mods).

Ele é ótimo principalmente para você que precisa reiniciar o PC caso o jogo crashe, ou caso o seu jogo demore pra fechar depois do crash, ou caso freezou o jogo e você tem que fechar pelo CTRL+ALT+DEL etc etc.


AO FECHAR O JOGO USANDO ESTE PROGRAMA, NÃO IRÁ GERAR SCRLOG.LOG OU INFORMAÇÕES DE CRASH NO MODLOADER.LOG!
Então caso você queira mandar o log para alguma pessoa (como aqui no blog), não feche o jogo por este programa, deixe o jogo fechar por si mesmo para assim gerar os .log


Repito: Este programa não foi criado especialmente para o GTA SA, você pode usar ele para outros fins livremente, ele é pequeno e leve, nem precisa instalar.
No leiame tem as instruções de como usá-lo (super simples).

Autor: Harrison Conde (Thegamer)
Postagem refeita por mim (Junior_Djjr)

Atualizado:
1- Corrigido o problema no SA-MP depois da última atualização
2- Adicionado uma lista de exceções de modelos da função do desfoque nas hélices dos helicópteros, sendo assim, caso você baixa helicópteros que as hélices ficam com blur bugados quando viram, é só colocar o ID do modelo do heli no SilentPatchSA.ini para a função ser desativada à ele (por padrão, o Maverick (487) vem desativado)

"SilentPatch is certifiably awesome."
 Acima, são as palavras de Thomas Williamson, diretor executivo da War Drum Studios (empresa que criou o port do GTA SA para mobile)
"SilentPatch é certificavelmente incrível"

SilentPatch foi o vencedor do melhor mod script de 2014 pela organização oficial (GTA Awards).
 O objetivo deste mod, é simplesmente acabar com os bugs de scripts do GTA, assim deixá-lo estável, rápido etc
Os bugs que irá corrigir são tantos que você possivelmente não conhecia metade deles, além até de erros de script internos do jogo, causando melhorias de compatibilidades, performance, crashes etc
 
Simplesmente, é um dos mods na qual não pode faltar em seu GTA, inclusive ele faz melhorias até no GTA SA da Steam, onde é totalmente compatível
Abaixo, a lista das funções, lembrando que este mod também tem versões para GTA VC e III, já que a MixMods não é especializada neles, você vai ter que baixá-los manualmente clicando aqui



Lista de todas as funções
(tradução livre escrita por mim (Junior_Djjr), deixe a fonte caso postar em outro lugar, caprichei durante horas)
  1. 14ms de atraso em cada frame foi removido. Agora o jogo limita à 30 FPS ao invés de 25, isso quer dizer também que o FPS do seu GTA irá aumentar (outros mods como MixSets já fazem isso)
  2. Com o limitador de FPS desativado, o jogo será limitado a 1000 FPS para o jogo não freezar durante fade out
  3. O mouse não irá travar aleatoriamente quando pausar/despausar o jogo em sistemas operacionais mais novos (em outras palavras, MouseFix do MixSets)
  4. A tecla NUM5 (5 do Numpad) agora é possível ser adicionada como comando (como na v1.01)
  5. Resoluções widescreen (16:9) agora são selecionáveis no menu do jogo (como na v1.01)
  6. Se o arquivo de configurações do jogo está ausente, o jogo irá ser setado na resolução original da área de trabalho ao invés de 800x600 como antigamente
  7. A dependência de DirectPlay foi removida, melhorando assim a compatibilidade com Windows 8 ou superior
  8. Os logotipos de propaganda quando abre o jogo foram removidos (podem ser ativados novamente no .ini)
  9. Os tamanhos das fontes da rádio e legendas agora serão em tamanho pequeno (como na versão da Steam) (pode ser desativado no .ini)
  10. O nome da área no canto da tela agora terá a cor da gangue correspondente a ela (somente LS) (vem desativado no .ini como padrão, se quiser isso, ative no .ini)
  11. Reflexos molhados na rua funcionam para qualquer placa de vídeo (igual ao mod Road Reflection Fix, mas sem opção de ter reflexo mesmo não chovendo)
  12. As hélices dos helicópteros e aviões agora terão o efeito de desfoque quando rodam (igual na versão pra ps2 e outros GTAs) ps: Maverick há bugs, precisa baixar separadamente o modelo dele corrigido
  13. O interior do Hunter não desaparecerá mais quando visto a partir do vidro
  14. Rodas duplas funcionarão nos caminhões, ônibus, yosemite ou qualquer outro veículo na qual tenha as rodas setadas no handling dele
  15. As armas são agora visíveis quando vistas a partir do vidro do veículo
  16. Quando segurar uma arma, não irá fazer com que alguns objetos sejam incorretamente iluminados
  17. Carros explodidos agora serão corretamente coloridos em escuro mesmo no Very High (como na v1.01 ou Steam)
  18. Carros sujam e podem ser limpos (como na v1.01 e mods como ImVehFt)
  19. Cada carro há uma placa com numeração única agora
  20. Placas com numerações personalizadas irão aparecer corretamente em todos os casos
  21. Placas com numerações personalizadas irão funcionar agora em motos
  22. Placas agora serão bilineariamente filtradas, resultando num visual mais suave nos números/letras (como vários outros mods como MixSets)
  23. A luzes dos veículos não escurecem depois de serem inicialmente já iluminadas
  24. As peças dos veículos dettachadas (que saem do modelo do carro numa colisão) serão agora coloridas corretamente na cor do carro
  25. As peças dos veículos dettachadas serão agora visíveis em faces duplas (faces visíveis em todos os lados)
  26. Fases da lua funcionando novamente (igual ao do PS2) (somente usando cores 32 bits (x32))
  27. Luzes dos carros acesas não causarão os vidros serem invisíveis quando vistos de dentro do veículo (se você usa FPD ou First Person e usa este bug para enxergar melhor, recomendo usar ISTO)
  28. Valor de iluminação dentro do timecyc.dat agora aceitará valor real entre 0.0 e 2.0, e não somente 0.0 ou 1.0 ou 2.0
  29. Caso este valor esteja ausente no timecyc.dat (como no próprio timecycle original do PC), o valor será setado para 1.0 como padrão
  30. As iluminações agora serão adicionadas aos veículos e pedestres de forma correta, anteriormente a luz sumia em algumas circunstâncias
  31. Em gráfico maior que Low, o limite de iluminação nos objetos interiores ou exteriores será de até 6 luzes (no Low, continuará como originalmente, continuando a ter no máximo 4 luzes em cada objeto de exterior e 4 de interior)
  32. Várias correções de renderização de texturas em alfa (com transparência), incluindo um experimental "two-pass rendering" onde deixa os alfas do jogo muito mais suaves e sem bugs (mas pode causar outros bugs ao jogo além de tirar FPS), ótimo para a vegetação, veja no .ini mais detalhes, esta função vem DESATIVADA por padrão, ative no .ini, nele também há opção para um outro tipo de alfa mais simples e menos bugado, que simula o alfa do PS2 (não muda o visual da vegetação)
  33. A boca de fogo da arma agora tem aparência melhor
  34. As coronas não terão mais "Z test" forçados agora, resultando num brilho de Sol como no PS2
  35. As cores das vértices da noite agora serão controladas por shader, resultando numa transição suave das cores dos objetos de dia pra noite como no PS2
  36. Com o "User Tracks automatic scan" ativado, o playback de MP3 do jogo irá funcionar corretamente mesmo que você não tenha o QuickTime instalado no PC
  37. User Tracks agora suportam músicas com codec "FLAC" (Somente 8/16/24bits, Mono/Stereo e até 48Khz)
  38. Sons WAVE PCM agora suportam mais perfis (Agora 8/16/24bits, Mono/Stereo e até 48Khz)
  39. Sons WAVE PCM com ID3-TAG agora irão funcionar corretamente no jogo
  40. "Temple" e "Queens" agora são chamados corretamente na rádio da policia
  41. Viajar muito longe do mapa não irá mais criar o glitch de territórios extras de gangue e nem corromper as sub-missões de taxista
  42. O aviso da academia "You have worked out enough..." aparecendo infinitamente foi corrigido (pode ativar e desativar no ini)
  43. Salvar na cada do Madd Dogg não irá mais dar glitch na sub-missão de basquete
  44. As garagens da policia irão funcionar corretamente (como no console), fazendo assim você poder ir lá pegar seus carros na qual foram "apreendidos" (alguns carros que sumiram do jogo automaticamente etc)
  45. Em adição, o player também poderá ir lá pegar o carro na qual ele estava quando foi preso
  46. A lista de streaming foi aumentada, o resultado é a correção do bugs dos objetos piscando quando o draw distance está alto e/ou o player está olhando para o chão e há muitos objetos carregados (bug chamado de flicker)
  47. O mouse irá rodar somente um carro "airbone" no ar quando o "Steer with Mouse" está ativado nas configurações
  48. O engate do Towtruck não irá ficar bugando quando ser fixamente engatado
  49. As portas do avião não se corrompem depois que o avião foi arrumado
  50. Arrumando um avião agora irá voltar as hélices para o estado não danificado
  51. Vários componentes de veículos (como o para-choque da frente do Rumpo e a peça que roda a correia atrás do Bandito) não ficarão mais bugados depois de arrumar
  52. Armas e jetpack agora terão sombras
  53. A mira não irá atrapalhar mais o ícone da arma enquanto no jetpack
  54. "Resprays" grátis não carregarão mais quando iniciar New Game
  55. O cheat "dirigir carros na água" do PS2 agora foi re-adicionado (digite "SEAROADER") (como no MixSets)
  56. Arrumado um pequeno vazamento de memória sempre que o player trocava de rádio (como no v1.01)
  57. As versões da steam agora terão proporções próprias agora
  58. A checagem de tamanho de IMG foi removida das versões Steam
  59. Versões Steam agora aceitarão save game das versões v1.0 ou v1.01 (ainda assim precisa de um SCM compatível para isso)
  60. Mudança no funcionamento do caminho para o User Files, possivelmente aumentará a compatibilidade no futuro
O mod todo é construído em somente um .asi e .ini
Lembrando que o mod é beta, pode haver problemas ainda
 
Autor: Silent
Agradecimentos:
DK22Pac - correção das "luzes escuras", correção dos componentes dettachados, ajuda com shaders, suporte técnico
NTAuthority - código de fases da lua, código de remoção de dependência DirectPlay, suporte técnico
The Hero - alfa two-pass do PS2, correção de shader NVC
Ash_735 - trabalho em texturas, testes, suporte nos codecs de áudio
https://copy.com/eO18y6zuJon9qnEJ
ATUALIZADO NO FIM DO POST


Agora sim a coisa foi no limite do esperado e acredito que a Rockstar perdeu muitos fãs.


A guerra que já tinha começado esquentou muito mais depois da Rockstar começar a banir jogadores que usam mods no GTA V.
"Mas eles já eram banidos."
Não, eles eram banidos do GTA Online, agora estão sendo banidos do singleplayer!

  
Na licença da Rockstar (End User License Agreement (EULA)), desde anos atrás teve lá o seguinte texto:
“You agree not to: reverse engineer, decompile, disassemble, display, perform, prepare derivative works based on, or otherwise modify the Software, in whole or in part”
Na verdade, deste 2010 estas licenças já estavam parecidas com a de hoje, inclusive deste a época do GTA SA era parecida, e só em Outubro de 2013 teve a última atualização, e foram poucas diferenças.

Seja lá o que for, a Rockstar nunca levou isso a sério (assim como todos nós), mas agora a coisa ficou pesada e a Rockstar está levando estas licenças ao pé da letra e tomando as providências.


  
E agora quem cria os mods, ficam como?
Será mesmo uma grande proibição a ponto dos sites serem proibidos de divulgar tais mods?
Em minha palavra, eu acho que os modders não deixarão barato, isso só enfureceu mais ainda eles e não irão deixar por isso não, não dá para engolir tamanho egoismo da Rockstar de não deixar que nós melhoremos o jogo dela.
  
E agora quem instala os mods, ficam como?
Jogadores estão revoltados, as avaliações negativas do jogo na Steam não param de crescer.
Pessoas que pagaram pelo jogo especialmente para instalar os mods ficaram enfurecidas e prometeram nunca mais comprarem um jogo da Rockstar, e acredito que quem ainda não comprou o jogo (e gosta de mods) fará questão de baixar um pirata (assim como eu).


E agora a pergunta fica, será que a Rockstar antes deixou os mods rolarem por um momento só para aumentar as vendas do jogo e logo em seguida proibir todos os mods? por que ela não já proibiu e baniu os jogadores já no lançamento do jogo e dos mods? golpe de dinheiro? o dinheiro vale mais que seus jogadores?
Digam o que vocês acham disso nos comentários.



ATUALIZAÇÃO:
(clique para ver)

Se você não entende inglês, bem, o que aconteceu na print acima, é que um dos suportes da Rockstar Games disse que é errado modificar o jogo, enquanto o outro disse que não é errado.
História mal contada... não?




Escrito por: Junior_Djjr (MixMods)
(ao copiar, deixe link da fonte)
  
  
Mais informações sobre o caso:


Um mod muito legal criado pelo Nex' (Luciano)
Com ele você pode ver a hora do jogo com animação olhando pro relógioÓtimo principalmente pras pessoas na qual não gostam de usar hud (gostam de jogar com a tela limpa) ou pra criar vídeos etc, a animação é muito legal e natural, foi ripada de uma anim original do jogo

O mod só funciona caso você tenha algum relógio no pulso
E o CJ pode olhar pro relógio e andar ao mesmo tempo sem problemas
 
Autor: Nex'
Ajudas e anim: Junior_Djjr
ATUALIZAÇÃO
Agora sim, versão estável e com 2F!
  • Adicionada a 2F (tampa borboleta abrindo no supercharger)
  • Corrigido o bug da função não se ativar ao ir para a garagem depois de passar alguns segundos andando pela rua.
  • Script principal recriado com muito mais performance.
  • Adicionado uma lista de funções ativas que aparecerá na tela logo ao renomear alguma peça na garagem, para assim saber na hora quais funções estão funcionando ou não.
  • Adicionado checagens e avisos de erros antes do mod se ativar, incluindo em inglês.
  • Adicionado arquivos .ini para configurar o mod ou suas funções.


Resolvi publicar o Enhanced Functions para veículos separadamente do de armas, pois ambos têm qualidades e performances diferentes, se algum dia eu tiver tempo eu recrio o para armas.


Enhanced Functions é um mod que adiciona novas funções aos modelos, destinado tanto para armas quanto para veículos.

Ele funciona exatamente como o ImVehFt ou Active Dashboard (Steering), mas com funções diferentes e suporte também ao Tuning Mod.
Isso quer dizer que além de baixar carros adaptados, você pode usar o Tuning Mod para adicionar peças com funções. Basta adiciona-la, ir no menu Gerenciar e renomear a sua peça para algum nome de alguma função (por exemplo "enh_hook") que ela se ativará automaticamente.


Lista de funções:
  
1F - Enh_hook
Engatar trailers (carretinhas) em qualquer carro, como a utiltr1.
(criado por Fabio)(clique para baixar engates)
  

2F - Enh_scoop
Tampa "borboleta" do supercharger abrindo ao acelerar.
Vem com .ini para configurar velocidade e ângulo, dá para simular pedal de acelerador com isso também
(Clique para baixar superchargers (não são todos funcionais))




Vocês podem dar umas sugestões, ou não, afinal já temos várias coisas em mente, incluindo vidros elétricos e DVD Players, as ideias estão sobrando mas se você tem alguma ideia bem criativa, nos conte.
    
Autor: Junior_Djjr
Co-autor: Fabio (script do enh_hook)
SE VOCÊ AINDA NÃO CONHECE O 0x858624, CLIQUE AQUI E VEJA ESSA LOUCURA


Eu não imaginava que o 0x858624 iria fazer tanto sucesso, vários youtubers famosos fizeram videos etc, pelo visto merece uma nova versão!

Se você achou demais a primeira versão, irá se impressionar com esta
(sim, a única edição de imagem da print acima são as letras)

Este mod te leva a um novo mundo, o mundo dos bugs, sim, um mod bugador, literalmente
Ele modifica um endereço de memória do jogo (o endereço 0x858624, chamado de fOne) que controla 2855 funções, resumindo, editando este valor você terá basicamente 2855 bugs no seu GTA!

VÍDEO DEMO:

Este é só um vídeo demo rápido, dá pra fazer coisa muito pior que isso, tudo depende do local, da situação, dos seus mods e tudo mais
(tem mais vídeos abrindo a postagem, no fim dela)


Deste os bugs mais aterrorizantes como céu preto e vermelho com vozes e risadas demoníacas e explosões, até os mais engraçados

Ou até mesmo imagens, bonitas?!

Leia o leia-me para umas dicas
Mostrem o que aconteceu com você, grave um vídeo e upe no Youtube!

Autor: Junior_Djjr



ABRA O POST PARA VER UMA LISTA DE VÍDEOS

Notícias

  • [15/04] Confira o trabalho sendo realizado para abrir o modding ao GTA V clicando aqui
  • [13/04] Tuning Mod Lançado!
  • [13/04] O download do AWP foi corrigido.
  • [05/04] O "Como montar um bom GTA" foi atualizado com correções e algumas adições!
  • [09/03] Alguns downloads do blog usa arquivos .7z (mais leve) mas alguns Winrar não conseguem extraí-lo. Baixe o 7zip clicando aqui (muito melhor que Winrar. Link direto).
  • [03/03] 9 milhões de visualizações!
  • [22/02] Mod Loader campeão na GTA Awards
  • [03/02] Agora as imagens do blog carregam em tamanho menor (dependente do tamanho visível), deixando assim a página muito mais leve (Script criado por Fabio)
  • [22/01] Novo sistema de postagens relacionadas, muitíssimo mais inteligente.
  • [11/01] Mods para outros jogos voltou na MixMods, mas não irá influenciar o número de posts de GTA
  • [10/01] Novo visual!
  • [03/01] Agora os links do Copy foram corrigidos, tanto pra pc quanto para celulares
  • [02/01] Novo postador, Lcs_07
  • [01/01] Feliz 2015!
  • [2014~] Uma conta do Dropbox foi perdida e centenas de links ainda estão quebrados, se achar um, avise por comentário que arrumaremos até o próximo dia

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