NFS Underground 2
NFS Underground 1
NFS Carbon
BeamNG Drive
Counter Strike
Resident Evil 4
Trackmania Nations F.
Durante o desenvolvimento do NFSU2, a EA Games usou um modo de Debug para testar seus carros.
No entanto, para nossa felicidade, este modo continua em nosso jogo, só não utilizado, bastando uma simples edição no .exe para reativá-lo!


Mas o que diabos é o modo debug??
Com ele você poderá personalizar seus carros mais rapidamente e com TODAS as opções possíveis.
Como: Rodas não utilizadas no jogo, poder usar cor das rodas como cor de carroceria etc (coloração Power Coat), rodas de SUV em carros, e qualquer combinação de vinyl não possível na interface original.

Inclui também curiosidades como damage, neon interior, placas, personalizar detalhes das portas etc... mas nada funciona, só está as opções, não fazem mudança.


Abaixo uma print de um Mustang que montei com roda menor na frente e uma combinação de vinyl que é impossível na interface original do jogo.

E abaixo, mais uma coisa impossível de fazer no jogo original: Coloração Power Coat na carroceria e pintar o layout do porta-malas.

Meu carro favorito (desde o PS2) ficou mais favorito ainda com estas novas rodas que não há nas lojas:


Este "debug mode" não é novo, há anos as pessoas vêm editando o arquivo .exe do jogo usando Hex Editor para ativar/desativar este modo, assim necessitando ter cópias do .exe e tudo mais.

Claro, isso é um saco, portanto enviei ao Fabio e ele criou um mod .asi que fará ativar e desativar isso dentro do jogo, sem necessitar editar .exe!

Quem me enviou essa dica foi 379Felipe, que inclusive ele fez um vídeo demonstrando as possibilidades:

(se não me engano, não é possível assistir esse vídeo por celular, direitos autorais)

Mas a partir de hoje, tudo isso será possível por .asi podendo ativar e desativar a qualquer hora sem sair do jogo, deixando o tuning do seu carro muito mais dinâmico e rápido. Basta apertar "Insert" para ativar/desativar e entrar no menu de personalização.

‎Autor: Fabio
Descobridor do Debug Mode: DeKay (ou não? não tenho certeza)


Este .asi foi criado às pressas, por isso não tem mensagem de ativação nem nadaa, possivelmente em breve terá algumas melhorias.

Mais um mod que sai do Fórum da BMS.
Mod com um pedaço do Rosa Project, que retexturiza o Bar OVNI por completo.

As novas fotos de OVNIS colocadas são as descobertas pela Documentação Completa de OVNIS que fizemos. Algumas não foram descobertas, então foram apenas preenchidas por outras.
Mod legal para dar uma diversificada no GTA.

‎Autores: Firefly
MaKs_IV e dima001rus (Rosa Project)
A melhor ENB para NFSMW na minha opinião, ela deixa o jogo bem mais realista, mais claro e mais colorido! (q goy) recomendo! 
Print do autor ↑
E ainda conta com este efeito (3D?) que eu particularmente gostei muito! (para ativar ou desativar o efeito tecle Shift + F12)

Recomendado usar com:

OBS: só funciona em placa de vídeo com pixel shader 2.0 + e caso a enb não seja carregada ao iniciar o jogo, tecle Alt + Tab ou inicie o jogo novamente.

OBS²: Recomendado usar o Mod Loader versão .ASI.

‎Autor: Aksine
LINK CORRIGIDO (04/09/15 14:54)
Como disse, foi criado no cheat engine e assim os sites não aceitam dizendo ser perigoso, mudei o local do hospedamento agora.
Se você tem uma dica de site que não acusa de vírus ou se você viu que mais uma vez o link quebrou, mande um comentário no post)



Um trainer que possibilitará você de explorar qualquer lugar possível, incluindo locais nunca vistos no jogo como pistas inacabadas etc.


Você pode tudo! Entrar no Dyno livremente inclusive podendo explorar todo o mapa de testes, ver 6 corridas não terminadas, usar pistas de circuitos em modo drag (dá um gameplay muito legal) etc


Claro, nem preciso avisar que você irá enfrentar MUITOS bugs, afinal, você estará levando o jogo à um nível não esperado, tentando entrar em pistas não terminadas, bugadas, em modos diferentes e tudo mais.
Este trainer é para quem é curioso e gosta de ver os lados escuros do jogo, mas também para quem gosta de correr, já que você pode burlar os modos de corrida, deixando o jogo mais dinâmico.

Por exemplo: Configure o programa para alguma pista normal do jogo, por exemplo o circuito Outer Ring, e entre como Underground Racing League... assim seu circuito terá 6 carros ao invés de 4, e funcionando sem bugs.
Infelizmente usar modo drift em circuito normal não conta os pontos, seria muito legal né...
Se você conseguiu alguma façanha legal, diga nos comentários.

As pistas funcionam inclusive jogando online, mas todos os jogadores precisam ter o trainer configurado igualmente etc.

No download tem explicações de como usar e um exemplo mostrando como entrar no Dyno.

‎Autor: bojanvasiljevic03
Agradecimentos: Nicking24


ATENÇÃO:
O trainer foi criado pelo Cheat Engine, portanto os anti-virus possivelmente irão alertar. Desative seu anti-virus caso problemas.

Por algum motivo desconhecido, os membros da Grove, quando recrutados não atiram em carros quando estão a pé. Esse pequeno fix trata de corrigir isso, fazendo com que eles atirem em qualquer carro que te atacar ou que você atirar.
Comigo aconteceu um pequeno bug, mas apenas uma vez: mesmo após o motorista do carro que estavam atirando ter saído do carro, os membros continuavam a atacar o carro vazio (?)

‎Autor: Sanya
Depois de 4 anos, o xat foi abandonado e nós não o visitamos mais.
Muito amigos foram embora e quem sobrou agora conversa por facebook.


(2012)

Como despedida, eis aqui um post para quem não conheceu e seguiu o xat, ver como ele era divertido.


(2012)


(abra o post para ver a sessão de prints)
Este mod substitui todos os veículos feios e sem detalhes do tráfego do jogo por esses detalhados e reais! 
Prints do autor
Apenas alguns dos veículos que à no mod...

‎Autor: Greger



[Repost de 08/07/14) - Para quem ainda não conhece.



Clique em download para entrar no site, escolher e baixar!




Venho trazer pra vocês não um mod, mas sim um site, de nada mais nada menos que 300 sprites de mira de armas e 28 discos de radar
Isso mesmo, você quer uma nova mira para as armas do seu GTA? que tal 300 opções pra você? e que tal 28 discos de radares?

Para instalar é extremamente fácil:
  • Baixe alguma imagem do site, simplesmente clicando na imagem e já estará fazendo o download automaticamente
  • Baixe e inicie o TXD Workshop
  • Abra o arquivo "Models/Hud.txd" do seu GTA SA
  • Procure pela imagem com o nome "siteM16" (mira da arma) ou "radardisc" (disco do radar)
  • Clique em "Import" e selecione a imagem na qual você baixou do site
  • Clique em "Save TXD"
  • Pronto! basta iniciar o jogo e ver se ficou bom, se não gostou, só baixar outra e trocar, ou o mais barato, usar o Crosshair editor (também no site) e editar a mira você mesmo, tudo dentro do site!
Ultimamente venho buscando soluções para o hud poluído do NFSU2, e quando vi isso, corri clicar no botão de download!


Este é um radar com alpha radial e difusão, muito mais limpo e discreto.

(eu uso o v2)

No download virá duas versões para você escolher.

O único ponto fraco é que só o mapa fica transparente, os oponentes e ícones nas bordas não se "transparentarão" (esta palavra existe mesmo).

‎Autor: Sugar Boy


Este save game além de ter 100% do jogo completado, ainda lhe possibilita de jogar com os veículos do tráfego e também da policia! (até o helicóptero pqp) e alguns veículos exclusivos.
Infelizmente, não é possível pilotar ele.


Vídeo mostrando tudo oque á no save.

‎Autores:  Robin'7t4, Racer90, 379Felipe



Notícias
  • [28/08] Agora MixMods se expandirá voltando a postar mods para NFSU2 e NFSMW!
  • [18/08] Os problemas com bloqueios em links j.gs foram corrigidos.
  • [10/08] 11 milhões de visualizações!
  • [10/08] Adicionado número de postagens nas categorias do GTA SA, além de estarmos passando por melhorias (corrigindo postagens fora de categoria etc).
  • [03/08] Nova barra de pesquisa, mais simples e rápida, resultados em ordem de relevância entre outras inteligências. Use e abuse dela!
  • [29/07] Mudanças visuais, principalmente no carregamento da página.
  • [05/07] Página "Sobre" atualizada.
  • [03/06] Alguns links foram perdidos, logo serão arrumados. Mesmo assim continuem avisando nos comentários se o link estiver quebrado.
  • [27/05] Agora o blog está sendo monetizado!. Se você gosta do blog, baixe pelos links do adfly, agradeceremos muito e tentaremos deixar o blog em pé o mais tempo possível. Caso você usa AdBlock, por favor desative-o para o domínio j.gs.
  • [25/05] 10 Milhões de visualizações!
  • [24/05] ATENÇÃO: Firefox (e outros?) estão por algum motivo dizendo erroneamente que todos os .zip são vírus.
  • [09/05] Novidade: Lista de crash e soluções, não mandem mais .log nas postagens dos mods, use a nova página do blog.
  • [15/04] Confira o trabalho sendo realizado para abrir o modding ao GTA V clicando aqui
  • [13/04] Tuning Mod Lançado!
  • [13/04] O download do AWP foi corrigido.
  • [05/04] O "Como montar um bom GTA" foi atualizado com correções e algumas adições!
  • [09/03] Alguns downloads do blog usa arquivos .7z (mais leve) mas alguns Winrar não conseguem extraí-lo. Baixe o 7zip clicando aqui (muito melhor que Winrar. Link direto).
  • [03/03] 9 milhões de visualizações!
  • [22/02] Mod Loader campeão na GTA Awards
  • [03/02] Agora as imagens do blog carregam em tamanho menor (dependente do tamanho visível), deixando assim a página muito mais leve (Script criado por Fabio)
  • [22/01] Novo sistema de postagens relacionadas, muitíssimo mais inteligente.
  • [11/01] Mods para outros jogos voltou na MixMods, mas não irá influenciar o número de posts de GTA
  • [10/01] Novo visual!
  • [03/01] Agora os links do Copy foram corrigidos, tanto pra pc quanto para celulares
  • [02/01] Novo postador, Lcs_07
  • [01/01] Feliz 2015!
  • [2014~] Uma conta do Dropbox foi perdida e centenas de links foram quebrados, se achar um, avise por comentário que arrumaremos até o próximo dia
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Agradecimentos à todas as pessoas que participaram dele. Foram anos de diversão.
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