Finalmente saiu versão BETA 1 do mapa do GTA V para SA! Foram convertidas algumas partes de LS. Ainda ta inacabado, claro... mas vale a pena conferir!
Vídeo Demo:

Leiame errado (não dá pra reupar isso pqp), basta extrair e jogar
E o mais importante: o autor "sem querer" (ou não) upou o CLEO.asi e eu acabei upando junto não vendo antes, então na pasta "Para a pasta do GTA" não mova o CLEO.asi, pois ele pode atualizar a qualquer momento aqui e você baixar sem saber (baixe individualmente aqui)

Autores:
Rockstar Games;
TheVladonPro;
Alexei Smirnov: Logotipo;
Dageron: Texturas;
Boa NTS: Open IV 2.0.0;
Koolk: LibertyV;
Tgascoigne: Xdr2obj;
Cyb3rMotion: Skin Franklin;
Yohsuke96: Carro Buffalo;
Alexander Blade: Fix de memória;
Indirivacua: Radar, reboque;
Victor Moore: Ícones;
MajesticNL: Objetos
ATUALIZADO! MOD MELHOR E MAIS BEM FEITO
No GTA V, uma vez que sua saúde fica abaixo de 50%, ela novamente se regenera para 50% caso não perca mais vida nesse período.
É exatamente isso que esse mod faz
ATUALIZADO: mod beeeeem mais feito, script melhor... funciona do mesmo jeito

Vídeo do Hipster:

Autor: davis60

link direto
Rockstar Games é muito pouco cuidadosa? ou não imagina que um dia centenas de pessoas se intrometeria em seu GTA SA para ver os lados ocultos dele? ou possivelmente, deixaram tudo para nós olharmos...? não sabemos, mas os rastros de desenvolvimento do GTA SA está em toda a parte dentro do jogo

  • main.sc
  (Atualização: Este script é do GTA 3, por algum motivo está nos arquivos do GTA SA, mas mesmo assim, ele demonstra para nós o metodo de criação dos scripts do GTA III, VC, SA e LCS)
Um arquivo que você pode olhar com seus próprios olhos, ele fica na pasta DATA, e você pode abrir com o bloco de notas, você muito possivelmente não entenderá o conteúdo, mas olhando bem você perceberá que se trata de um script de teste escrito em "gta3script" (linguagem da Rockstar Games usada na criação da Era III do GTA) 
  Este script basicamente cria um player no local 1498.8 -1661.3 12.5 , carrega o local 137.0 -1574.0 11.0, e logo em seguida há uma parte retirada onde demonstra a criação de um carro, carregando o modelo e criando um Cheetah no local -1138.406 -661.471 -100.0, mas na atual versão do arquivo esta parte está ignorada, e o que tem em seguida é a criação de um pedestre de modelo com nome "male01" veja que o nome dele é um nome de testes (homem01), e mesmo assim ele ainda está no jogo com este mesmo nome! ainda no GTA SA, o male01.dff/.txd, aparece dirigindo trem (possivelmente deixaram ele beta pra dirigir trem pra depois criarem um modelo de maquinista e trocarem, mas esqueceram e por fim o modelo beta de testes foi deixado até hoje dentro do jogo lá no trem kkk) ....continuando, o script checa e debuga o angulo do player (pra onde ele está olhando), e é criado um carro que deram o nome de "magic_car", possivelmente pelo o que vem depois... pois o script fica rodando  trocando as cores do carro kkk 88 cores, logo em seguida com mais um comando do joystick, o carro é apagado
  Aqui vemos como foi o inicio de criação do jogo, também uma lista de vários veículos de diferentes funcionamentos para serem criados e testados, os primeiros veículos do inicio de criação do GTA III
  Este é um arquivo super interessante pra nós modders cleo, pois com ele nós sabemos como foi a escrita dos scripts de missões etc do GTA III, VC, SA e LCS, o que hoje a gente faz coisas parecidas

  • playercoords.txt
Uma função interessante que demonstra um pouco da Rockstar Games fazendo testes no GTA SA em sua fase de desenvolvimento (função encontrada por fastman92)
0x005BD7B0 - CPlayer::SetPlayerCoordsFromFile
void __cdecl CPlayer__SetPlayerCoordsFromFile()
Basta você criar um arquivo com nome "playercoords.txt" no diretório do GTA SA contendo alguma coordenada, chamar essa função e o player aparecerá naquele local
Esta função provavelmente (ou obviamente) foi usada nos testes de criação do mapa do jogo, possivelmente bem no inicio da criação

  • handling debug?
6A2F80     ; CAutomobile::DebugCode(void)
Muito possivelmente Rockstar usou isso para editar e testar os handlings dos carros dentro do jogo

  • multiplayer
É Rockstar, vocês nos não engana não, sabemos que GTA SA iria ter multiplayer, e podemos ver isso em sub_508F90, aqui uma parte do script:
v9 = "target_ip";
 v10 = v37;
 v7 = 10;
 v6 = 1;
 do
 {
   if ( !v7 )
     break;
   v6 = *v10++ == *v9++;
   --v7;
 }
Nas palavras de fastman92 (que encontrou isso a anos atrás), ele diz que acredita que o multiplayer existiu no GTA SA, mas aparentemente os desenvolvedores ficaram entediados com a má qualidade e não acharam bom para liberar isso para o publico, aparentemente o multiplayer foi usado rede LAN

ATUALIZADO:
Agradecimentos ao Douglas Biazus por me lembrar disso
No seu próprio GTA SA, abrindo o arquivo "models\txd\ld_chat.txd" você irá dar de cara com os botões do que poderia ser o Multiplayer do GTA SA


Gostou? mais em breve...
Pequeno fix feito por Fábio da BMS (link para o Forum da BMS)
Explicação por ele mesmo:
Já cansou de ver um trem, olhar para o outro lado e quando olhar de volta o trem ter desaparecido apenas por ter ficado a uns metros longe de você? Tava com vontade de fazer um mod, aí pedi um endereçozinho do GTA SA para o LINK/2012 e saiu isso
Vem com um ini para você configurar a distancia, o padrão do jogo é 220.0, para instalar é só jogar os arquivos do mod na pasta cleo, source incluso no .7z


Autor: Fábio, LINK/2012
INFO: Novo visual da MixMods! Já fazia muito tempo que não mudava, o antigo estava legal mesmo, mas estava muito "poluído" e velho, agora um visual limpo, minimalista, leve e novo, incluindo um CJ fofo e este texto rolante que futuramente será usado para dar notícias variadas sobre o blog/mods etc.

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