ATUALIZADO 24.11.2014

Atualizado por Junior_Djjr: Lançada a versão 0.2.1 com melhorias, mas ela ainda não carrega arquivos .dat e .cfg, então se você usa mods que usam esses arquivos, continue usando a versão 0.1.15!

(Download no fim da pagina)

 
  • O comando COLFILE no gta.dat funciona certo agora (bug do GTA SA)
    O tamanho do buffer de streaming (uso de memoria) é afetado pelas roupas do player agora
  • Tecla de atualização dos mods pode ser trocada pelo arquivo "modloader/.data/config.ini", ainda que não pelo menu
  • Modo mais efetivo de distinguir entre o coach.dff (veículo) e coach.dff (roupa)
  • O sistema de prioridade foi REVERTIDO, portanto, agora 100 sobrescreve 1 ao invés de 1 sobrescrever 100 (caso você use essa função, atualize os seus modloader.ini!)
  • Automaticamente atualiza o seu antigo .ini (do 0.1.15) para o novo formato de .ini (do 0.2.0/0.2.1)
  • Corrigido os problemas com o SAMP que apareceram no 0.2.0
  • Corrigido o problema com sprites de scripts (models/txd) não carregando corretamente
  • Corrigido entradas do .ini começando por colchetes ([ ]) não sendo lidas
  • Corrigido um problema com o tradutor de caminhos do std.asi
  • Corrigido o argumento de linha de comando "-nomods" não funcionando corretamente


Mod Loader é um mod revolucionário criado por LINK/2012, membro da BMS e 2Nibble
Essa é uma versão beta, ainda possui limitações e bugs mas já impressiona muito!

Resumindo: O que o Mod Loader faz? Resposta: tudo @_@
Ele instala todas as modificações sem alterar a instalação do jogo


 Basta jogar qualquer mod dentro da pasta do Mod Loader - sejam carros, mods cleo,
timecyc, mapas, roupas, mods ASI, etc. etc. que ele faz tudo funcionar!

Fácil de instalar e fácil desinstalar

Vídeo do Italo:

 cole ou apague as modificações na pasta do Modloader, simples assim!
Na instalação de veículos, NÃO precisa mais usar o Alci´s ou qualquer outro programa
que modifica o gta3.img e nem é preciso substituir as linhas chatas no handling.cfg!

O  Mod Loader é capaz de ler o arquivo README, ele reconhece as linhas
do handling.cfg, do carmods.dat, vehicles.ide, etc e faz tudo automaticamente!

Veja como funciona - cole o Mod Loader no diretório do GTA SA:

Joguei 4 mods diferentes dentro da pasta do Mod Loader, são eles:
HQ Car Pack V1 (98 carros)
Real Timecyc

Resultado: Tá tudo aí fucionando (print abaixo):
CJ segurando objetos do mapa (Cleptomaníaco), 
Luzes nos postes, pacote com 98 carros e Timecyc!
Quais são as exceções nos ASI plugins?
Basicamente alguns dos mods do Ryosuke (por causa da forma que ele abre os arquivos relativo ao gta_sa.exe)

Para ser mais especifico com os plugins do Ryosuke: ragdoll.asi, normalmap.asi, outfit.asi, colormod.asi, dof.asi, bullet.asi, google.asi, airlimit.asi, killlog.asi, weaponlimit.asi, maplimit.asi

Se o modloader encontrar algum ASI incompativel conhecido ele vai mostrar uma mensagem de erro!

É meio obvio que você vai poder usar ENB Series com a possibilidade de carregar D3D9 hooks mas isso foi feito especialmente para desintegrar o Limit Adjuster do Sacky do modloader já que ele vem normalmente na forma de d3d9.dll

Postem qualquer tipo de problema q vc tiver nos
comentários aqui do post para poder ser corrigido!
(EXPLIQUE BEM E MANDE O MODLOADER/MODLOADER.LOG!)


Autor: LINK/2012 (BMS)

VERSÃO 0.1.15
http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=25377
O modloader vai estar sempre atualizado através do link na GTAGarage

#mirror
https://github.com/thelink2012/modloader/releases/


VERSÃO 0.2.1
(Possível instalar/desinstalar mods sem sair do jogo, mas ainda não carrega arquivos .dat e .cfg)
https://github.com/thelink2012/modloader/releases/
Conhecido pelo mundo ocidental como classe typhoon, ou outubro vermelho, os submarinos do Projeto 941 Akula ganharam notoriedade mundo a fora por serem os maiores submarinos já construídos. (fonte disso: Tecnologia Militar e Aeronáutica)
Agora essa beleza pode estar no seu GTA com um acompanhamento extra
Esse mod acompanhava um cleo (descaradamente plagiado, o original é do Ryosuke)
Mas por que não ter esse cleo mesmo assim? Nós temos o mod original aqui, basta clicar aqui (comandos e tudo mais no post) e instalá-lo normalmente. O mod irá funcionar normalmente mesmo com esse modelo.

Caso você queira deixá-lo apenas de enfeite no lugar do original basta colocar o modelo, caso queira sair navegando com ele instale o cleo citado acima.

Autor: Everhad
Esse mod corrige alguns modelos/colisões erradas no GTA
Confira todas:

  • Exluída a 2ª porta na garagem de Doherty em SF (agora ela é aberta)
  • Corrigida interseção no bairro Garcia em SF
  • Ponte Ganton corrigida (dupla face) em SF
  • Corrigida todas as sombras de árvores em Garcia (SF), Montgomery (Red County) e Bayside (SF)
  • Corrigida colisão e sombra do viaduto Jefferson (LS)
  • Corrigida colisão da ponte de Palomino Creek (Red County)
  • Corrigida algumas sombras de árvores perto da entrada de Montgomery (Red County)
 correção no viaduto Jefferson

correção na ponte de Palomino Creek

Autor: Aztecas_5 e format c:
INFO: MixMods 7 milhões de visualizações! | Caso algum download pelo Copy ficar com a página carregando sem parar, basta fechar e abrir ela que irá carregar sim, é um bug | Uma conta do Dropbox foi perdida e quase 300 links de downloads foram perdidos, avise na postagem caso ter algum quebrado, arrumaremos no próximo dia | Nova versão do Modloader (v0.2) está sendo criada! esta nova versão irá contar com instalação/desinstalação de mods dentro do jogo com resultados instantâneos! (não perguntem previsões de lançamento ok, ainda está sendo criado...) | Procura-se modeladores experientes em mapas de games para o projeto 2NTD.

FAQ

Está com problemas no GTA? quer dicas para não ter problemas com mods? quer saber de mods? não precisa perguntar no xat ou por comentários, use o FAQ!!!
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